Monster id: Bronze Automaton
Bronze-automoton-pretty.png
怪物信息
生命值 300;(320;)
类型 Boss
意图 召唤;鼓舞;双击;超能光束
初始能力 人工制品3
备注

铜制机械人偶杀戮尖塔中的一只怪物


------------击杀 铜球 以拿回 绿色罕见技能.png催化剂

------------猎手:……

行为

铜制机械人偶的行为有规律性。在召唤铜球后,每6个回合为一个循环。

名称 效果(正常) 效果(进阶4+) 效果(进阶9+) 备注
召唤 召唤2个铜球。 召唤2个铜球。 召唤2个铜球。 仅在战斗开始使用一次。
双击 造成7点伤害两次。 造成8点伤害两次。 造成8点伤害两次。 循环内第一和第三个回合使用。
强化 获得3点力量和9点格挡 获得4点力量和9点格挡 获得4点力量和12点格挡 循环内第二和第四个回合使用。
超能光束 造成45点伤害。 造成50点伤害。 造成50点伤害。 循环内第五个回合使用,下一个回合被击晕,不采取任何行动。(A19下回合不被击晕,改为强化。)

铜球:

名称 效果 在未使用凝滞的回合的概率 在已使用过凝滞的回合的概率 备注
凝滞 将你抽牌堆中稀有度最高的牌之一移出战斗,击杀此铜球即将此牌重新放入手牌。如果抽牌堆没有牌,则将目标换为弃牌堆。 75% 0 只会使用一次。
激光 造成8点伤害。 7.5% 30% 不会连续使用三次。
保护光束 给予铜制机械人偶12点格挡 17.5% 70% 不会连续使用三次。


小技巧

  • 铜球的凝滞是必须要注意的一个点。因为它们优先凝滞更加稀有的牌,导致玩家的核心卡牌(比如红色罕见攻击.png旋风斩绿色罕见技能.png催化剂蓝色稀有攻击.png雷霆打击)很容易被移出战斗,导致输出不足而拖慢战斗节奏。玩家被迫处理铜球,又疏于防御,最终被超能光束击败。
  • 玩家应抓住铜制机械人偶行动的规律性,在boss非攻击回合先处理铜球,保证核心卡牌在自己手里,boss攻击回合再将重心放置于防守。如果核心牌过于重要,可以考虑用部分血量换取战斗节奏的加快,从而有几率防下一次超能光束
  • 如果战斗开始就抽到了核心牌,那么这场战斗将会轻松许多,可以考虑直接击杀铜制机械人偶,对于铜球的攻击只需适度防御即可。

轶事

  • 超能光束参考了游戏《精灵宝可梦》,本技能游戏中最强的技能同名。使用它的玩家也必须跳过它的下一回合。
  •   它的名字也和他游戏中的一张“诅咒牌”同名,本技能效果与那张牌“给予一个强大的负面效果”的效果相近。
  • 铜球和哨兵有些许相似之处,尽管在游戏中并没有显现出明显的联系。