进阶模式
进阶(Ascension)是一种游戏模式,它对游戏添加了负面影响,从而增加难度与挑战性。
若要解锁下一级进阶,玩家需要在一局中操纵同时通过三个阶段,且在每一级进阶中获胜,仅会解锁该角色的下一级进阶而不影响其他角色。
在进阶途中死亡并不会重置任何进度,也不会减少进阶等级;同时即使在第四章终幕死亡也仍然可以解锁下一级进阶。
玩家可以玩已解锁的任何进阶等级,但是只有通关目前已解锁的最高进阶等级才能解锁下一级进阶。
所有的进阶级别都可以在自定义模式中进行,但即使通关也不会影响玩家的正常游戏进度。
每个进阶的负面影响是累积的。例如:如果玩家选择进阶3,那么将会触发进阶1、2、3的效果。
每一个进阶等级授予5%额外分数(部分)。在进阶20时最高获得额外100%分数奖励。
本Wiki采用A作为进阶模式的简写,如进阶20可以写作A20。
进阶模式
进阶模式分为20个进阶:
- 进阶1:精英敌人出现更加频繁。(精英数量提升60%)
- 进阶2:普通敌人造成更多伤害。
- 进阶3:精英敌人造成更多伤害。
- 进阶4:Boss敌人造成更多伤害。
- 进阶5:Boss战后生命回复减少。(仅回复75%的已损失生命值)
- 进阶6:开始游戏时受到伤害。(受到10%最大生命值的伤害)
- 进阶7:普通敌人拥有更多生命。(部分获得更高的格挡)
- 进阶8:精英敌人拥有更多生命。
- 进阶9: Boss敌人拥有更多生命。(部分获得更高的格挡)
- 进阶10:初始拥有诅咒。(初始拥有
进阶之灾)
- 进阶11:药水栏位变少。(减少1个)
- 进阶12:升级过的牌出现频率下降。(减少50%的概率)
- 进阶13: Boss变穷。(掉落的金币减少25%)
- 进阶14:最大生命值下降。(减少约5%,即铁甲战士减5,其他角色减4)
- 进阶15:部分事件变得更加不利。
- 进阶16:商店要价更高。(涨价10%)
- 进阶17:普通敌人AI强化。
- 进阶18:精英敌人AI强化。
- 进阶19: Boss敌人AI强化。
- 进阶20:双重Boss(最大等级)。(第三阶段的关底BOSS战将会有两场)
轶事
尽管进阶2的负面效果单单为“普通敌人造成更多伤害”,但某些敌人仍会增强AI,包括但不限于:
来自杀戮尖塔