自定义模式Custom Mode是一种需打通每日挑战后解锁的游戏模式。它允许玩家选择任意数量的自定义特效,包括使用自定义种子、角色、和任意进阶等级。

在自定义模式下会禁用成就,同时成绩不会被上传至排行榜。

下为自定义特效列表,它们具有图标,该图标将显示在屏幕顶部的右侧,以标识所选的特效。带“*”的特效表示每日挑战中会出现的特效:

名称 英文名称 图标 效果 备注
日常特效 Daily Mods 以随机三种日常特效开始一局游戏。 覆盖其它的特效。
选牌* Draft*
Draft.png
通过15轮选牌来决定你的初始牌组。 破碎金冠">Crown.png破碎金冠和“二者择一”的影响,与“现开套牌”互斥。
现开套牌* Sealed Deck*
Sealed deck.png
从30张随机牌中选择10张来构筑你的初始牌组。 与“选牌”相似,不同之处在于:该特效一次性提供30张供玩家选择,且必须选择10张方可开始,与“选牌”互斥。可能出现相同的牌。
终幕 Heartbreaker 允许进入终幕 只有对应角色在标准模式下打败一次心脏后才能解锁。
无尽 Endless
Endless.png
在获胜后你将保留牌组回到塔底。可是不要骄傲大意,因为高塔荒疫终将吞噬一切…… 重复地进行游戏流程,而每一轮回到塔底时,涅奥均会为玩家添加荒疫以增加难度。
荒疫箱 Blight Chests 在第一次完成无尽模式的第三阶段后,以后的BOSS宝箱都会强制获得荒疫 不能跳过。
囤积癖* Hoarder*
Greed.png
每当你往牌组中增添牌时,都将额外添加2张相同牌。你不能在商人处移除卡牌。 变化出的牌亦会添加3张,诅咒亦然。因而无色罕见攻击.png心灵震慑将异常强大。MerchantMask.png微笑面具不会在该特效下出现。
精神错乱* Insanity*
Restless journey.png
初始牌组将会是50张随机卡牌。
奇美拉* Chimera*
Chimera.png
你的初始牌组是所有角色的混合。 红色普通攻击.png痛击蓝色普通技能.png电击绿色普通技能.png生存者紫色普通攻击.png暴怒以及各种颜色的打击与防御中抽取,并随机构成初始牌组。
赞美异蛇 Praise Snecko 异蛇之眼">SneckoEye.png异蛇之眼 不与其他替换玩家的初始遗物的特效互斥。
金光闪闪* Shiny*
Shiny.png
初始牌组被替换为所有稀有牌各一张。 给予玩家每张稀有牌各一,与其他改变初始牌组的特效互斥;不受“涉猎广泛”影响。
专精* Specialized*
Specialized.png
游戏开始时获得5张相同的牌。 随机给予,与其他改变初始牌组的特效叠加;并受“涉猎广泛”的影响。
上等好货* Vintage*
Vintage.png
普通敌人不再掉落卡牌,而是掉落随机遗物。 精英BOSS仍然正常掉落卡牌。
乱中有序* Controlled Chaos*
Controlled chaos.png
冻结之眼">FrozenEye.png冻结之眼遗物,在你的回合开始时,加入10张随机牌至抽牌堆底部。 随机牌受“涉猎广泛”
盗梦空间 Inception 不休陀螺">Top.png不休陀螺 不与其他替换玩家的初始遗物的特效互斥。
全明星* All Star*
All star.png
开始时拥有5张随机无色牌。 这些卡牌可能有所不同且完全随机。
涉猎广泛* Diverse*
Diverse.png
卡牌不再受到角色限制。 若角色非故障机器人,则每场战斗开始时给予一个充能球栏位。
红色牌* Red Cards*
Red.png
卡牌奖励和商店中会出现红色牌。 将影响“选牌”、“现开套牌”、“精神错乱”、“专精”和“乱中有序”。实际上,能在战斗中生成卡牌的手段均会受此影响。
绿色牌* Green Cards*
Green1.png
卡牌奖励和商店中会出现绿色牌。 同红色牌。
蓝色牌* Blue Cards*
Blue.png
卡牌奖励和商店中会出现蓝色牌。 同红色牌。
紫色牌* Purple Cards*
Purple.png
卡牌奖励和商店中会出现紫色牌。 同红色牌。
无色牌* Colorless Cards*
Colorless.png
卡牌奖励和商店中会出现无色牌。 同红色牌。同时,无色牌会在商店的第一排出售。
传家宝* Heirloom*
Heirloom.png
开始时获得一件随机稀有遗物。 不会取代初始遗物。
时间膨胀* Time Dilation*
Time dilation.png
所有敌人初始被赋予“缓慢”效果。 会被敌人的人工制品抵消。对大脑袋无效。
飞行* Flight*
Flight.png
在选择每一层房间时可以无视路线。 羽翼之靴">Winged.png羽翼之靴.
完美形态 My True Form 初始拥有红色稀有能力.png恶魔形态绿色稀有能力.png幽魂形态蓝色稀有能力.png回响形态紫色稀有能力.png天人形态各一张。
致命事件* Deadly Events*
Deadly events.png
?房间现在可能会出现精英,但出现宝箱房的几率也会上升。
两者择一* Binary*
Binary.png
卡牌奖励只有2张牌。 问号牌">QuestionCard.png问号牌会使它恢复至3张牌。
一血传奇 One Hit Wonder 初始最大生命值为1点。 最大生命值不会低于1点。
诅咒局* Cursed Run*
Cursed run.png
诅咒钥匙">CursedKey.png诅咒钥匙”、“Darkstone.png黑石护符”和“DuvuDoll.png毒巫娃娃”。
精英猎手* Big Game Hunter*
Elite swarm.png
高塔中现在满是精英,且击败它们的奖励变得更好。 精英们会更频繁地出现,并总是掉落稀有卡。
死斗* Lethality*
Lethal enemies.png
你在每场战斗开始时获得+3力量,所有敌人在战斗开始时获得+3力量。
点金手* Midas*
Midas.png
敌人掉落200%金币,但你不能在休息处锻造升级卡牌。 启用该特效时,融合之锤将没有负面效果。
暗夜惊魂* Night Terrors*
Night terrors.png
休息处休息恢复100%生命值,但会失去5点最大生命值。 皇家枕头">Regal pillow.png皇家枕头无效。
身患绝症* Terminal*
Tough enemies.png
你每进入一个新房间都会失去1点最大生命值。你在每场战斗开始时获得5层多层护甲。 若最大生命值为1,则不会失去最大生命值。
前路已定* Certain Future*
Certain future.png
地图上只有一条道路。 羽翼之靴">Winged.png羽翼之靴无效。不过,它也不会在该特效下出现。
初始牌组 Starter Deck 破碎金冠">Crown.png破碎金冠与“两者择一”,即敌人不再掉落卡牌。 破碎金冠">Crown.png破碎金冠不会取代你的初始遗物。

已移除的特效

这些特效在现在的版本已被移除。带有“*”的特效会在(以前的)每日挑战中出现。

这篇文章需要翻译。你可以帮助杀戮尖塔来 翻译它
名称 英文名称 图标 效果 备注
Uncertain Future*
Uncertain future.png
地图上只会显示?房间。
制药大师 Brewmaster*
Brewmaster.png
白兽雕像">WhiteBeast.png白兽雕像和5张绿色稀有技能.png炼制药水 不会替代初始遗物。
粗心大意 Careless*
Time dilation.png
在你的回合开始时,丢弃牌库顶的一张牌。
巨大化 Colossus*
Colossus.png
敌人现在拥有更多生命值,但掉落更好的奖励。 敌人会更多地掉落罕见牌和稀有牌,但生命值明显提高。
Restless Journey*
Restless journey.png
进入新阶段时玩家不会再回复所有的生命值。

自定义种子

除了在自定义模式下开启每日特效外,也可以输入种子来开启一些每日特效。“0”和“O”在这些种子里是可以互换的。

种子 特效 效果
1HITWONDER 一血传奇 初始最大生命值为1点。
CURSED 诅咒局 诅咒钥匙">CursedKey.png诅咒钥匙”、“Darkstone.png黑石护符”和“DuvuDoll.png毒巫娃娃”。
DRAFT 选牌 通过15轮选牌来决定你的初始牌组。
FADEAWAY 暗夜惊魂身患绝症 休息处休息恢复100%生命值,但会失去5点最大生命值。你每进入一个新房间都会失去1点最大生命值。你在每场战斗开始时获得5层多层护甲
INCEPTION 盗梦空间 不休陀螺">Top.png不休陀螺
MORECARDS 囤积癖 每当你往牌组中增添牌时,都将额外添加2张相同牌。你不能在商人处移除卡牌。
MEGADRAFT 选牌涉猎广泛 通过15轮选牌来决定你的初始牌组。卡牌不再受到角色限制。
MYTRUEFORM 完美形态 初始会拥有红色稀有能力.png恶魔形态绿色稀有能力.png幽魂形态蓝色稀有能力.png回响形态紫色稀有能力.png天人形态各一张。
PRAISESNECKO 赞美异蛇 异蛇之眼">SneckoEye.png异蛇之眼
RANDOMMODS 日常特效 以随机三种日常特效开始一局游戏。
DAILYMODS 日常特效 以随机三种日常特效开始一局游戏。
STARTERDECK 初始牌组 破碎金冠">Crown.png破碎金冠与“两者择一”,即敌人不再掉落卡牌。
YOURETOOSLOW 时间膨胀 所有敌人初始被赋予“缓慢”效果。

更新历史

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