Monster id: Corrupt Heart
CorruptHeart.png
怪物信息
生命值 750;(800;)
类型 Boss
意图 衰竭;血球连击;死亡回响;强化
初始能力 死亡律动1/2;坚不可摧300/200
备注

腐化之心Cultist是杀戮尖塔中的一种怪物

腐化之心

腐化之心是尖塔的最终BOSS,在塔顶(第四幕)盘踞。它是尖塔最具压迫力的BOSS,拥有强大的多段攻击和重击,随着战斗的进行,它的自我强化能力使其棘手程度倍增,因此快速击杀是个不错的策略,但它的脚下无数冒险家的尸体似乎有话要说........

如想降低心脏的压迫力,请在设置处关闭屏幕震动即可

行动类型

行动 意图类型 效果 效果(进阶4+)
衰竭 强大的负面效果 给予玩家角色2层易伤、2层虚弱和2层脆弱

向抽牌堆加入1晕眩、1黏液、1伤口、1灼伤、1虚空

给予玩家角色2层易伤、2层虚弱和2层脆弱

向抽牌堆加入1晕眩、1黏液、1伤口、1灼伤、1虚空

回音 攻击 造成40伤害 造成45伤害
血弹 攻击 造成2伤害12次 造成2伤害15次
强化 强化 移除

获得2点力量

如果是第1次强化,

获得2层

移除

获得2点力量

如果是第1次强化,

获得2层

如果是第2次强化,

获得1点

如果是第2次强化,

获得1点

如果是第3次强化,

获得

如果是第3次强化,

获得

如果是第4次强化,

获得10点

如果是第4次强化,

获得10点

如果已强化过4次,

获得50点

如果已强化过4次,

获得50点

行动规律

时机 行动 概率
战斗开始时 如果是进阶0~18 获得坚不可摧300

获得死亡律动1

100%
如果是进阶19~20 获得坚不可摧200

获得死亡律动2

100%
第一回合 衰竭 100%
衰竭或强化后的第一回合 连击 50%
重击 50%
衰竭或强化后的第二回合 上一回合连击 重击 100%
上一回合重击 连击 100%
衰竭或强化后的第三回合 强化 100%
  • 初始能力
    • 死亡律动:玩家角色每打出一张牌,就受到1/2点伤害
    • 坚不可摧:每回合至多受到300/200伤害
  • 行动
  1. 第一回合衰竭
  2. 下两回合,先重击后连击、先连击后重击各有一半概率
  3. 下一回合强化,清除力量下降并获得2力量。此外每次都获得不同的额外能力:
    1. 人工制品2
    2. 死亡律动1
    3. 疼痛戳刺
    4. 力量10
    5. 及这之后:力量50
  4. 之后重复步骤2~3

应对策略

应对:遗物篇

  • 以下遗物能有效减缓心脏带给冒险家的伤害:
    • 1、Tungsten.png钨合金棍
      • 面对心脏的律动和多段攻击,钨合金棍都可以极大减免即将到来的伤害,实乃居家必备遗物。

------------三鸟:吃我欧拉欧拉欧拉

    • 2、Torii.png鸟居
      • 如果说钨合金棍是污渍的话,那鸟居就是VN,当两者合体时会产生奇妙的反应。

------------三鸟:吃我欧拉欧拉欧拉

    • 3、Clay.png自成型黏土
      • 当面对无法抵御的重击时,不妨试试用血量换取高额防御。

------------三鸟:吃我欧拉欧拉欧拉

    • 4、MedicalKit.png医药箱
      • 心脏强大的塞牌能力使得无数依赖卡组无限流的玩家束手无策,医疗箱可以有效处理掉讨厌的灼伤和伤口,然后开始你的无限之旅吧!

----------路过的盗贼:没想到从商店那顺过来的医疗箱这么管用,伤口一擦就好了......什么?才不是偷的啦,冒险家的事怎么能叫偷呢.......

------------路过的蛇眼战士:吃一颗提神醒脑,吃两颗永不疲劳,吃三颗.......诶我怎么一手三费

------------心脏:这种感觉这让人迷恋,这让我想起了小kakaa的口头禅:我的力......欸天怎么黑了(战士:泰山压顶!)

应对:卡牌篇

  • 以下卡牌若在正确的时机打出,会使你的碎心之路轻松不少:
    • 1、力量削减类:红色罕见技能.png缴械绿色普通技能.png尖啸绿色稀有技能.png萎靡无色罕见技能.png黑暗镣铐。以上卡牌均可有效处理心脏的多段攻击,但面对重击则表现不佳。
    • 2、免疫伤害类:蓝色稀有能力.png缓冲灵体绿色稀有能力.png幽魂形态。以上卡牌均可有效处理心脏的重击,但面对多段攻击则表现不佳。

------------据说第四,七,十,十三,十六回合打出绿色普通技能.png尖啸无色罕见技能.png黑暗镣铐 可以吓死腐化之心:)

卡组构筑

鉴于进阶20环境中,心脏每回合最多只受200点伤害,故最快4回合才可消灭心脏,因而卡组应围绕以下几点构筑:

  • part1:防杀类卡组,战斗回合数一般>8。在国外nosl导致的大卡组的环境下,碎心通常是漫长的防杀战斗。此时,尽量抵御心脏的进攻,延长战斗回合是主要目标。
    • 猎人:[[{{{?name}}}|']](和其他敏捷来源),上文提到的绿色普通技能.png尖啸绿色稀有技能.png萎靡针对多段,和绿色普通攻击.png中和等虚弱应对重击。需要注意的是,绿色稀有能力.png幽魂形态在长线战斗中表现较差(搭配绿色稀有技能.png夜魇达成超长回合数的无实体除外)故不归于此类。输出方面,可以由绿色罕见能力.png铁蒺藜绿色罕见能力.png毒雾(可考虑搭配单张绿色罕见技能.png催化剂)和其他常规输出同时使用拼凑伤害。
    • 机器人:碍于繁杂的启动,机器人的卡组通常是一个防杀型卡组。各种集中搭配冰球是最优质的防御手段。输出方面,蓝色稀有能力.png创造性AI可以提供一定的输出能力,黑球搭配蓝色普通技能.png递归在长线战斗中也有不俗表现。
    • 观者:
  • part2:攻杀类卡组,战斗回合数一般在4~8左右。攻杀的战斗策略一般依赖特解作为防御手段,例如上文所说的香炉等,同时包括但不限于用血量硬接。输出方面,要求在较短的回合数内(顶着第二三回合的虚弱)打出800伤害击杀心脏,对卡组的启动能力有一定需求。
    • 战士:力量(大约需要快速达到6点力量左右)+红色普通攻击.png飞剑回旋镖等优质力量收益卡+红色罕见技能.png震荡波等倍伤手段。防御方面可以利用红色稀有攻击.png狂宴提供的高额血上限直接抗住心脏的攻击,也可以在有一定力量的情况下使用红色稀有攻击.png死亡收割回复一定血量延长一回合的输出机会。红色稀有能力.png腐化+红色罕见能力.png无惧疼痛的组合和红色稀有技能.png岿然不动作为临时的爆发格挡也有不错的表现。
    • 观者:通常来说确保了姿态浓度和运转能力的观者都是攻杀卡组。