点穴
Pressure Points
技能
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1
点穴
技能

给予8层印记
所有拥有印记的敌人失去与层数相等的生命。

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1
点穴+
技能

给予11层印记
所有拥有印记的敌人失去与层数相等的生命。

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1
点穴
技能

给予8层印记
所有拥有印记的敌人失去与层数相等的生命。

英文名称 Pressure Points
颜色 紫色
稀有度 普通
耗能 1
描述 给予8层印记
所有拥有印记的敌人失去与层数相等的生命。
升级耗能 1
升级描述 给予11层印记
所有拥有印记的敌人失去与层数相等的生命。
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点穴Pressure Points杀戮尖塔中的一张技能牌

点穴在打出后,首先为目标怪物叠加相应印记层数,之后对场上每个怪物,根据其印记层数减少相应生命值。印记作为一种状态,不受观者当前姿态力量,以及怪物人工制品无实体外其他状态影响。

策略

点穴的优点在于可以无视怪物格挡,并可快速对单个目标累积造成大量伤害。对单个目标使用点穴卡牌次数与点穴造成的总伤害如下表所示。

升级前(点穴)
点穴次数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
印记层数 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128
总伤害 8 24 48 80 120 168 224 288 360 440 528 624 728 840 960 1088
升级后(点穴+)
点穴次数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
印记层数 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110 121 132 154
总伤害 11 33 66 110 165 231 308 396 495 605 726 858 1012

点穴流派的核心思想是快速打出多张点穴,从而对目标累积造成大量伤害。其优点在于仅依靠点穴和过牌卡,机制较为简单。缺点在于其独立于观者姿态体系,且要求卡组精简度高,因而需要尽可能多地删除初始卡牌,且生存能力较差,不适合在高等级进阶中使用。另外,当面对多个带有多层人工制品怪物(如三个哨卫(怪物))以及能给予玩家状态牌(如晕眩黏液)的怪物时,点穴流派所需的启动时间会被拉长,这对生存能力较差的点穴流派来说是较为致命的。