每周更新48:创造性AI
Weekly 48.png
更新名称 每周更新48:创造性AI
英文名称 Weekly Patch 48:Creative AI
更新日期 2018年11月2日
更新类别 每周更新

引言

万圣节快乐!(指昨天)
这周呢,我们还是主要在忙已经丢进beta,开始测试的大新闻。当然了,忙大更新归忙大更新,我们依旧还是修了bug和做了不少改进的。

巨大更新

beta测试进行中!按照计划会在这个月(十一月)上正式服!

征集beta风卡面投稿!

在我们的天才画师交稿之前,我们新加的牌大多是没有插图的,这时候经常就需要一个我们自己画的,或者我们收到的暂用卡面. 我们决定在游戏里把这些卡面分享给大家看,但是呢,有个问题呀,不是所有的卡都有沙雕网友画风(beta风)的呀。

所以呢,我们需要你的帮助来填满缺失的beta风卡面,当然也可能这个开启beta画风的功能甚至撑不到正式启用:(

为了帮助我们度过这次危机,请看右边这个表格[[1]]

我们需要500*380的,PNG格式的,符合卡牌类型边框的图片(模板在下方)。所有在模板外的部分都是看不到的!

注意事项

即使我们鼓励各种艺术风格,但是还要小心你的投稿可能因为以下原因被打回:

  • 含有恶意中伤以及疯狂暗示的内容。
  • 画的不走心的。
  • 画的太好了的。(你让我们看起来...很菜)
  • 一个人投稿了太多次。 (得让其他人也享受快乐呀!)
  • 这卡已经有卡面了。(抱歉 :( 我们只有一个位置)
  • 内容欺诈。(与卡牌内容不符)
  • 交稿太晚了。 (不!!!!!!!)

Weekly 48.1.pngWeekly 48.2.pngWeekly 48.3.png
如果你的准备投稿的话,请在我们的Discord里面@Developers 并且po出你的投稿;或者用邮件发到[email protected]里面。 因为推特自带压画质,所以我们没法用推特投稿。

补丁内容

平衡性

Bug修复

  • 【英文玩家】使用潘多拉移除打击的时候不再会有一个奇怪的提示了。
  • 现在在你只有被瓶装了的卡牌的时候,篝火精灵事件也不会把你卡死了。
  • 【英文玩家】大小写修正:Jack Of All Trades -> Jack of All Trades。
  • 某些特定的敌人不再会在消除无色罕见技能.png黑暗镣铐绿色普通技能.png尖啸的debuff的时候获得额外的力量了。
  • 修复了当你用蓝色稀有能力.png电动力学的时候球的触发顺序不对,而且球不闪的问题。(只是不亮,并没有其他影响)
  • 修复了在升级卡牌选项中被瓶装的图标不会显示的问题。
  • 修复了绿色普通攻击.png匕首雨的匕首在某些分辨率下会从奇怪的地方出现的问题。。
  • 修复了巨口在特殊情况下被视为精英的问题。
  • 修复了在奖励界面遗物的边框会闪两次的问题。
  • 修复了用种子跑完一轮后,如果不重启,输入种子不会变的问题。
  • 修复了部分事件会更改其余事件的随机数,导致后面的事件不相同的问题。
  • 修复了部分事件在历史纪录里面被记录错误的问题。
  • 修复了金色神龛在进阶15及以上的时候,历史纪录不会正确显示你拿了多少钱的问题。
  • 【英文玩家】修正了Blackstar.png黑星的语法问题。
  • 精神错乱涉猎广泛现在能正常的一起运行了。
  • 现在分辨率自动更回只适用于全屏模式了。(之前如果你设置你的分辨率大于屏幕分辨率会自动降低来适配)
  • 金光闪闪涉猎广泛现在能正常的一起运行了。
  • 实验室事件现在会正确的在历史记录里显现出来。

界面与特效

调整了历史纪录中的路径的边框,来更好的匹配遗物和卡牌部分。 蓝色罕见攻击.png暴雪改进了速度,大小,还有冰雹数量和音效(现在最多50个雹子了)。 看卡牌的升级版的按键的判定框更大了。 改进绿色普通攻击.png匕首雨的视觉动画,让匕首更容易被看见了,现在在用的时候不会再在开始的时候闪一帧了。 绿色稀有能力.png凌迟的视觉动画现在更快了(从0.25秒 -> 0.2秒,还有在快速模式下从0.25秒 -> 0.1秒)。

优化

  • 压缩了篝火立绘和角色尸体姿势的占用资源。
  • 移除了部分不用的资源。

本地化

  • 德语翻译组名单喜增一人。
  • 多国语言持续更新~
  • 更新了REFERENCES.txt。(就是存档文件,也就是reference里面的内容)

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