死亡收割
Reaper
攻击
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2
死亡收割
攻击

对所有敌人造成4点伤害。
未被格挡的伤害将回复你的生命。
消耗

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死亡收割+
攻击

对所有敌人造成5点伤害。
未被格挡的伤害将回复你的生命。
消耗

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Energy 红色.png
2
死亡收割
攻击

对所有敌人造成4点伤害。
未被格挡的伤害将回复你的生命。
消耗

英文名称 Reaper
颜色 红色
稀有度 稀有
耗能 2
描述 对所有敌人造成4点伤害。
未被格挡的伤害将回复你的生命。
消耗
升级耗能 2
升级描述 对所有敌人造成5点伤害。
未被格挡的伤害将回复你的生命。
消耗
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简介

死亡收割Reaper杀戮尖塔铁甲战士的一张攻击牌。 造成4(5)点伤害,回复造成伤害的血量。

  • 死亡收割回复的生命值等同于敌人损失的生命值(之和),即,使用死亡收割对只有1点生命值的敌人造成4点伤害只能回复1点生命值,同样的,被格挡的伤害也不会被计数。
  • 影响伤害的效果同样会影响回复的生命值:易伤力量、遗物、愤怒神格姿态会增加回复的血量,虚弱无实体等效果会减少回复的血量。
  • 死亡收割的回复效果在荆棘伤害之后,因此可能由于生命值先降低至0而死亡。
  • 作为一张治疗类卡牌,死亡收割不能被红色罕见技能.png地狱之刃紫色罕见技能.png他山之石DeadBranch.png枯木树枝Codex.png尼利的宝典等卡牌/遗物/药水(直接)创造。

策略

  • 由于死亡收割的费用和基础伤害较低,使用起来比较笨重。nosl环境下不建议为了可能的更多回血而错过最佳出手时机——sl贪不死随便贪,下略。
  • 和少量敌人作战时,通常建议尽快打出死亡收割避免以后抽到它,占用抽牌位。和更多敌人作战时你或许可以坚持更久,从而可以考虑延后死亡收割的打出时机。不过要小心不要拖太久被迫提前杀死敌人而没能打出死亡搜割的情况。
  • 通常来说死亡收割能打就直接打,除非打出死亡收割掉的血还不如直接防御来的少,或者你有可靠的手段(更多力量、双持等)放大死亡收割未来的效益。
  • 通常来说死亡收割没有升级的必要。
  • 由于它漫长的动画效果——治疗血球需要触碰玩家——使用死亡收割斩杀敌人可能导致在治疗起效之前战斗结束并弹出奖励窗口,从而错误地丢失治疗效果。常见于离角色较远的敌人和/或死亡动画较短的敌人。[需要列明来源]

协同效应

  • 死亡收割和易伤效果配合出色,可以大幅增加回复的血量。
  • 死亡收割和力量配合优秀,尤其是不像配合易伤需要等待时机。
  • 死亡收割和自伤体系表现不错,像是红色罕见能力.png撕裂。它在战斗中提供的血量允许你拉长boss战的回合。
  • BigSpoon.png奇怪的勺子可能是一把双刃剑——打出次数越多回复生命值越多,然而随着敌人的生命值下降和减员,单次打出收益可能会降低。

更新历史

  • 每周更新55:残影
    • 修复了TheBoot.png发条靴和死亡收割回复血量不正确的问题。
    • 为死亡收割添加了视觉效果。
  • 每周更新44:结茧
    • 战斗中所有随机临时卡片生成来源(如死枝)不再能生成提供治疗类的卡牌。
    • 添加了新的提示,表明在战斗中不能随机生成治疗类卡牌。
  • 每周更新6:我们回来啦!
    • 死亡收割现在作为攻击的一部分治疗,而不是在荆棘伤害你之前治疗。