故障机器人
故障机器人 | |
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描述 | 一具产生了自我意识的战斗型机器人。它装载的远古科技让它可以操控充能球。 |
生命 | 75 |
金币 | 99 |
初始牌组 |
[[{{{?name}}}|打击]]×4,[[{{{?name}}}|防御]]×4,![]() ![]() |
初始遗物 |
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故障机器人是玩家在杀戮尖塔中可选的角色之一,于补丁22之后加入游戏。
描述
故障机器人黄色金属光泽的四肢似乎是悬空的,蓝色的胸甲保护着内部的核心。
专属机制
比起其它两个职业,故障机器人拥有一个新的机制——充能球。
通过卡牌和遗物,故障机器人可以生成不同的充能球到充能球栏位中。在故障机器人的回合结束时,所有充能球按照从右到左的顺序触发它们的被动效果。充能球也可以在被消耗时产生爆发性的效果。
关于充能球的详细机制,参见充能球。
集中是故障机器人的专属属性,就像力量影响造成的伤害、敏捷影响获得的格挡那样,集中影响充能球产生的效果。
策略
和猎人类似,故障机器人并没有明确的单一卡组,各个流派之间可以实现较高的混合。
电球
使用雷暴、
静电释放、
暴风雨、
电动力学等卡牌大量产生闪电充能球造成伤害的打法。其中
雷暴适合配合大量能力,
静电释放适合配合灵体,
暴风雨适合配合大量能量产生。
电动力学使得闪电充能球有AOE效果,极大增加了闪电充能球应对群怪的能力。使用
偏差认知在有多个闪电充能球时进行爆发性输出以终结敌人。在产生大量闪电充能球后可以考虑使用
雷霆打击作为爆发输出。同时适合适当的增加集中和充能球栏位,以增加输出。
冰球
使用冰川、
寒流、
冷静头脑、
冰寒等卡牌和遗物
冻结核心大量产生冰冻充能球产生格挡进行防御的打法。适合配合集中并适合配合较多的充能球栏位,或者使用
循环代替一定的充能球栏位,但也能考虑在低充能球栏位情况下快速推球爆发性地提供格挡。可以考虑配合其他流派进行输出或者使用
暴雪进行输出。
黑球
使用漆黑、
彩虹、
愁云惨淡、
共生病毒乃至
混沌产生黑暗充能球造成伤害的打法。使用
递归在造成伤害时继续保留黑暗充能球的伤害累积、使用
循环、集中和
漆黑+使用黑暗充能球的被动增加伤害累积,使用
双重释放、
多重释放或者
裂变+产生爆发性的伤害。一般适合较少的充能球栏位,在充能球栏位较多时(如使用充能球栏位产生配合
耗尽或者使用大量冰冻充能球进行防御时)可以使用
彩虹、
陨石打击、
冰川、
混沌+等产球较多卡加快黑暗充能球达到最右侧的速度。
等离子球和能量累积
与猎人和战士不同,机器人有多种方式可以获得大量能量,因而受到能量的限制相对较少。使用
核能电池、
聚变和
陨石打击产生等离子球可以增加每回合能量获得,
循环可以大量触发等离子球的被动效果每回合获得大量费用,从而增强每回合打出卡的能力和X费卡的效果。使用
递归作用于等离子球可以在保留等离子球的同时产生费用,而
双重释放可以用于加费。
汇集、
内核加速和
双倍能量,以及使用
多重释放释放等离子球也可以产生大量能量。配合
冰淇淋可以大量产生和保存能量。等离子球不受集中影响的效果适合配合物理流和
超能光束。
当配合其他球时,因为等离子球需要占用充能球栏位,一般等离子球-其他球组合卡组需要较多的充能球栏位。
物理流
机器人有一部分卡不产生球,而是造成物理伤害,其中超能光束会造成集中的下降,因此基本不能和等离子球外的球配合。放弃等离子球外的球的被动效果,使用
超能光束、
爪击、
精简改良等物理伤害卡进行输出为物理流。在不使用
超能光束时,可以使用冰冻充能球进行防御,或者使用高费用配合
堆栈、
飞跃、
充电、
硬化机体等防御卡进行防御。使用
重编程并通过
全息影像和
弹回将其多次打出,获得大量的力量与敏捷。
0费流
机器人有较多的0费卡和条件0费卡,包括爪击、
光束射线、
眼部攻击、
精简改良、
电击+、
双重释放+、
递归+、
内核加速等。
万物一心可以使得这些卡从弃牌堆回到手牌得以再次使用,和/或使用
不休陀螺一回合内打出大量的0费卡。
爪击的伤害累积效果可以造成大量伤害.这一打法可以一回合打出大量牌,因而可以配合
神气制胜,而
光束射线、
眼部攻击可以配合
残虐天性。0费卡中很大一部分是攻击卡,但由于
爪击的伤害累积,
手里剑效果一般;不过
精致折扇以及
苦无配合一些防御卡可以提供较为稳固的防御。
无限流
无限流是指通过在一个回合中无限出卡来战斗的卡组。
除了使用整体上不消耗费用同时无限抽牌达成无限(战士无限亮剑/
飞身踢,猎人弃牌流等)外,因为
万物一心和
全息影像+的存在,机器人可以通过与弃牌堆进行互动达成无限。
抽卡无限
如在上述等离子球和能量累积中所说的,机器人有许多手段可以产生大量的能量,其中许多并不会消耗。配合一些抽牌卡,可以做到卡组无限循环并在卡组循环过程中费用不下降。
其中等离子球是一个典型。聚变+和
陨石打击产生的等离子球在本回合全部释放掉的话能够净获得1费,而如果使用
双重释放或
递归释放等离子球,一般可以净赚1个等离子球的激发效果,也就是相当于额外产生了1(2(升级后))费。配合抽2以上的抽牌卡如
快速检索、
编译冲击、
冷静头脑+、
急躁、
深呼吸+等和较少的牌库能做到无限抽卡。如使用
开悟/
疯狂作用于
陨石打击则可以净赚大量费用,更容易使用抽牌卡达成无限。使用
均衡将多余的卡牌留在手中、使用
回收和
净化消耗多余卡牌也有助于无限运作。
机器人白卡内核加速是唯一的白卡加费卡,就算扣除了虚空抽到时需要扣除的1费也能够获得1(2)费,配合上述提到的那些抽牌卡,并使用
回收或者
医药箱去除虚空同样可以实现无限。
另一个典型是使用回收、
发现+的组合,配合少量其他抽牌卡(需要2张)(可使用
发现得到)。用
发现+得到不消耗的高费卡并打出,使用抽牌卡重新抽出,使用回收消耗掉并产生费用,再次使用发现得到一张新卡使用。
万物一心无限
万物一心的效果可以检索弃牌堆中的0费卡,对于
疯狂或者
异蛇之眼、
结茧、
羽化导致的0费卡也适用,当弃牌堆中的0费卡同样有检索能力(从而可以让同一张
万物一心回手),配合减费和/或(0费)费用产生卡可以达成无限。检索卡可以是通过某些手段产生的0费
万物一心(需要2张0费
万物一心相互检索)、0费
全息影像+、
秘密武器+(配合
深呼吸使卡牌回抽牌堆)。额外费用可以使用
内核加速、
递归+(需要等离子球)等解决,或仅使用0费卡达成无限。
能力流
雷暴使得机器人可以通过打出能力卡产生闪电充能球造成伤害,而
散热片则使得打出能力卡可以抽卡。配合
创造性AI,机器人可以拥有无穷的能力卡来源,同时产生大量的闪电充能球或者抽卡。配合
干瘪之手可以让打出能力卡给手牌中其他卡(很可能也是能力卡)减费,配合
散热片的抽卡和配合
雷暴,迅速加持大量的能力增强自身或/并造成大量伤害。配合遗物
鸟面瓮则可以实现大量回血,以弥补打出能力之前的伤血,或者使用
自我修复应对这一问题。这一打法受到觉醒者的好奇能力的威胁较大。
印卡与厚卡组
机器人的卡牌中汇集和
堆栈两张卡的效果会随着卡组厚度的增加而上升,同时对于能力卡的较为依赖使得其启动较慢,因而适合使用厚卡组。
创造性AI和
你好,世界以及
磁力可以在战斗中创造出卡牌,从而在战斗中增加卡组厚度,达成手动厚卡组的效果。通过
搜寻和
全息影像两张卡可以实现定向检索,通过
机器学习增加每回合抽卡数,一定程度上减轻厚卡组的代价。厚卡组不够稳定的缺点可以通过
自我修复得到一定的缓解。
充能球栏位与集中
在使用充能球时,充能球栏位能增加同时存在的充能球数量,而集中则会影响等离子球之外的球的被动效果。
较多的充能球栏位可以让更多的充能球发挥其被动效果,而较少的球位可以加快球被激发的速度。一般而言,冰球、等离子球需要较多的充能球栏位,雷球在少球位和多球位有各自的打法,而黑暗球需要较少的充能球栏位以加快激发。
集中的获得方法包括数据磁盘、
碎片整理、
耗尽、
偏差认知。
碎片整理基本适用于所有情况,
耗尽一般需要配合一些充能球栏位产生使用,而
偏差认知一般适用于爆发或者配合
橙色药丸或人工制品。人工制品来源主要包括先古药水、
齿轮工艺品、
万能药、
核心电涌。
球位的产生方法包括机械臂、
符文电容器、
扩容。
循环可以在一定程度上代替球位的作用。
其他
如果你发现了好玩或强大的策略,可以在此处编辑添加。
解锁内容
使用静默猎手完成一局游戏以解锁该角色
解锁分数 | 奖励 |
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第一组 | ![]() ![]() ![]() |
第二组 | ![]() ![]() ![]() |
第三组 | ![]() ![]() ![]() |
第四组 | ![]() ![]() ![]() |
第五组 | ![]() ![]() ![]() |