关键词
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关键词(Keywords)是为简化描述和方便引用,用来描述一些特定效果的词语。
关键词 | 英文名 | 说明 | |
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诅咒 | Curse | 诅咒牌是留在你牌组中的负面牌。 | |
状态 | Status | 状态牌在战斗结束时会被移除。 | |
消耗 | Exhaust | 在战斗结束前被移除出牌组。 | |
虚无 | Ethereal | 如果这张牌在回合结束时仍然在你的手牌中,它将被消耗。 | |
固有 | Innate | 在每场战斗开始时,这张牌会出现在你的手牌中。 | |
不能被打出 | Unplayable | 不能从你的手牌中被打出。 | |
保留 | Retain | 保留的牌不会在回合结束时被放入弃牌堆。 | |
格挡 | Blocks | 持续到下回合开始前,阻挡伤害。 | |
能量 | 你需要能量来打出你的手牌。 | ||
力量 | Strength | 力量会让攻击获得额外的伤害。 | |
敏捷 | Dexterity | 敏捷增加你从牌中得到的格挡值 | |
集中 | Focus | 集中会加强除了等离子球充能球的效果。 | |
荆棘 | Thorns | 受到攻击伤害时,对攻击者造成伤害。 | |
无实体 | Intangible | 将受到的所有伤害和生命减少效果降低为1。 | |
人工制品 | Artifact | 免疫下一次受到的负面效果。 | |
混乱 | Confused | 你每抽到一张牌,就将其耗能随机变化。 | |
中毒 | Posion | 中毒的生物会在他们的回合开始时失去相应的生命。中毒层数每回合下降1。 | |
易伤 | Vulnerable | 有易伤效果的生物从攻击中受到的伤害增加50%。 | |
虚弱 | Weak | 有虚弱效果的生物用攻击造成的伤害减少25%。 | |
脆弱 | Frail | 处于脆弱状态时,你从卡牌中获得的格挡减少25%。 | |
跟踪锁定 | Lock_on | 被跟踪锁定的目标从充能球受到的伤害增加50%。 | |
生成 | Channel | 生成的充能球将出现在你最右侧起第一个空栏位。当没有空栏位时,你的第一个充能球将自动被激发来空出位置。 | |
激发 | envoke | 消耗掉你最右侧的充能球,使用其激发效果。 | |
闪电 | Lightning | 充能球:对随机敌人造成伤害。 | |
冰霜 | Frost | 充能球:获得格挡。 | |
黑暗 | Dark | 充能球:每回合增加伤害。激发时,对生命值最少的敌人造成伤害。 | |
等离子 | Plasma | 充能球:获得能量。 | |
变化 | Transform | 被变化的牌会变成随机稀有度的随机牌。 | |
升级 | Upgrade | 升级卡牌会让它们变得更强大。卡牌只能升级一次。 | |
小刀 | Shiv | 小刀是会消耗的0耗能攻击牌。 | |
打击 | Strike | 所有名字中包括“打击”的牌。 | |
灼伤 | Burn | 灼伤是不能打出的状态牌,并会对你造成伤害。 | |
晕眩 | Dazed | 晕眩是不能被打出的虚无状态牌。 | |
虚空 | Void | 虚空是不能被打出的虚无状态牌,在抽到时会消耗能量。 |
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来自杀戮尖塔